등급은 이전과 같음.
1)세티어
11연격(A)
의견 : 생각보다 더쌘 330이란 데미지와 초강력 슬로우. 핵 파장과 연계하여 막강데미지를 연출.
매직 디펜시브(S)
의견 : 압타는 닥치고 에스가 개념. 무라나 아다스 처럼 피가 증가하진 않지만 공격력이 증가함. 암흑 폭풍 연격 합쳐서 데미지를...
암흑 폭풍(B)
의견 : 제사장 가기 싫은데 제사장 가게 만드는 스킬. 근데 이게 뎀지 증가가 상당해서 시작에 1 찍으면 막타먹기 진짜 편하긴함.
궁극
영혼 흡수(S)
의견 : 핵 자체만 본다면 스턴을 흡수 가능하기 때문에 가래 핵보다 나쁘다고 생각 할 수 있는데 세티어란 케릭의 스킬 연계에 의한 시너지 효과 ㅅㅅ. 게다가 크진 않지만 체력회복 ㅅㅅ.
2)칸젤
블레이즈 스트라이크(A)
의견 : 무라나 킹죠의 꿍과 비슷한 효과. 하지만 범위가 더 넓음. 게다가 난 몰랐는데 슬로우도 있다네.
블레이즈 스탭(B)
의견 : 라인먹는 칸젤이 3막타 하게 해주는 효자. 게다가 마나쉴드 효과도 있어서 데미지 감소가 쏠솔함.
블레이즈 런처(F)
의견 : 한놈 치다가 갑자기 딴놈쳐서 막타 못먹게 하는 존나 빡치는 스킬.
게다가 이스킬 하나 믿고 칸젤을 립보냄. 아나 진짜 이거 없얘던가 상향하던가 해야함.
궁극
블레이즈 소울(E~D)
의견 : 이거보다 더 좆같은 장판 궁을 본적이 없음. 데미지는 장판궁중에 가장 높다고 하는데 이거 퍼지는 속도가 아주 개좆망. 블레이즈 스트라이크 쓰고 써본다고 해도 이미 스턴 풀려서 다 도망감. 근데 아직도 퍼지는 중 ㅎㅎㅎㅎ.
3)그르르
망치 던지기(B)
의견 : 적절한 스턴기. 그러나 그르르는 힘캐. 마나 딸림.
흥분(A)
의견 : 그르르의 피회복 속도와 더불어 피통을 괴랄하게 만들어 주는 스킬. 데미지 더 받는다고 하는데 피통이 더증가함.
야생본능(S)
의견 : 마젠다 기민함과 동시에 캐릭에게 풀이속 450을 기증하는 효자스킬. 게다가 체력회복 20이라니... 혼자 적용되는게 아니었으면 희대의 개사기 스킬.
궁극
분노(A)
의견 : 뎀증가와 카오스 데미지화, 원거리 화, 체력증가. 토나옴. 근데 아바타가 아니라 S를 못줌.
4)브로켄 백작
퓨어 이블(A)
의견 : 초반에는 막대한 회복량. 후반에는 생구 한개대용 정도. 날아가는 거리는 촐라 긴데 속도가 좀 느려서 초반 견제에 써먹긴 좀 애매함.
사악한 결계(E~A)
의견 : 내가 잡으면 팀킬결계. 니가 잡으면 아트결계. 내가 하면 E 니가 하면 A. 뭐 이런느낌.
가혹한 지휘(A)
의견 : 공속과 이속을 상당히 증가시킴. 게다가 오오라. 대천사와 중첩되서 장난아님.
궁극
마검 데스칼리버(C~A)
의견 : 대천사 들고 생구 가는 올 보조 켄한테는 의미 없는 스킬. 공방에서 공템드는 병신들은 이거 믿고 함. 근데 공방가면 웬지 공템 들고 싶은게 블켄의 욕망.
5)에일리언
산성피 뱉기(C)
의견 : 흡안은 거의 불가능 하다고 보면 될정도 의 속도. 추가 슬로우 효과. 문제는 엠피 딸리는 에일리언에게 이거 하나 쓰기엔 아까울 정도의 마나 소모량. 라인 견제에서도 쓸모가 없고 립에서도 쓸모가 없다. 후반에 스텟으로 인한 마나통이 확보되어 살점후나 살점전에 양념용으로 날림.
살점 뜯어먹기(S)
의견 : 스턴대신 슬로우 들어간 핵. 라인 지능캐가 립 지능캘로 에일과 립싸움 하면 이거에 쳐발림. 후반가서 에일 렙이 높아지면 데미지가 증가하는 괴랄한 스킬.
껍질(B)
의견 : 2렙만 찍으면 파망대용으로 쓸수 있는 스킬. 문제는 라인먹을때는 그다지 의미가 없음. 막타용으로 쓸만하긴 한데 클로나 페어리한테 맞아야 되서... 이게 은근히 아픔...
궁극
에일리언 퀸(A)
의견 : 생각해보면 에일 궁극은 퀸이 아니라 퀸이 소환하는 새끼인거 같음. 새끼가 뒈짐으로써 생기는 엄청난 범위의 독 장판. 근데 이 퀸도 무시할게 못되는게 중보정도는 반피로 까고 용한테 쳐맞으면서도 배럭을 반피이상 가는 정도의 저력을 지니고 있음. 문제는 1렙과 2렙 차이가 퀸에게 있는게 아니라 새끼에게 있음. 진짜 장판궁인듯.
6)뮤턴트
살점뜯기(S)
의견 : 범위는 씹사기에 못미치는 개사기 수준. 데미지도 뭐 그럭저럭 나쁘지 않음. 멜쉬드의 워터실드와 비교하기 쉬운데 워터실드보다 데미지, 범위 다 딸리지만 이건 마나가 소모되지 않음.
사후경직(B)
의견 : 뮤턴트를 뮤탱트로 만드는 스킬. 근데 공격력 증가는 좀 에러 같다.
땅파기(B)
의견 : 초반 피관리와 적에게 제너가 없을경우 생존스킬로 사용 가능함. 기습 공격으로 컨불가 판정 주는것도 좋은데 이거 공방만 가도 안걸림.
궁극
망자의 절규(S)
의견 : 데미지가 희대의 씹사기. 문제는 슬로우도 없고 스턴도 없어서 좀 그럼. 근데 쿨이 짧아서 괜찮음.
7)멀머던
촉수 소환(A)
의견 : 마법 이뮨에다가 초반에는 데미지도 상당함. 그냥 초반에는 아주 그냥 촉수만 박으면 아오 짜증 이빠이.
기생충(B)
의견 : 흡안따위 할려면 해보라는 속도의 기생충 감염속도. 날라가는게 증말.... 립강캐로 만드는 스킬.
텀프(A~F)
의견 : 분명 혈구나 레오닉 같은 케릭이 가지고 있다면 A줘도 부족함이 없을듯한 스킬임. 근데 문제는 머던이 가지고 있어서 F줘야함.
궁극
프로스트 스프링클(C)
의견 : 기생충+종북 슬로우+궁극으로 붱이 없는 센티널을 골로 보내는 연계기. 문제는 쿨도 길고 범위도 좀 좁음. 한마디로 표현하면 영비임. 근데 머던이는 족쇄가 없음. 그래서 C임.
8)그롬 헬스크림
광란의 발걸음(S)
의견 : 이속증가. 은신. 스턴. 안티위에도 스턴. 크롬을 크롬으로 만드는, 크롬을 크롬이게 만드는 스킬. 문제는 초반 마나소모가 쵸큼 부담되고 지속시간이 3렙에 45초던가... 래퍼드의 60초랑 비교하면 좀 짧다고 할 수 있음. 1렙에는 증말 짧음.
파쇄풍(F)
의견 : 킹죠같은 캐릭이 가지고 있었다면 B급은 받을 수 있는 스킬인데 문제는 크롬이 가지고 있음.
무아지경(A)
의견 : 광발 - 무아 - 광발의 콤보를 위한 초반 3렙찍는 스킬. S급 스킬인 광발보다 더 중요한 스킬. 20퍼 체력을 가끔 날리는것도 희열을 느끼게 함.
궁극
파괴 본능(B)
의견 : 뎀추가에 크리티컬. 딴케릭이 이딴궁 가지고 있었다면 진짜 환장할 텐데 크롬이 가지고 있어서 쓸만해짐.
9)킹죠
덫(A)
의견 : 스턴이 아니지만 안티 위에도 들어가는 이동 금지. 게다가 힘XA만큼 데미지도 들어가서 추격 막타때리기도 적절.
지면 강타(B)
의견 : 갠츈한 범위 스턴.
왕의 약탈(C)
의견 : 부가적으로 붙어있는 데미지 감소인지 뭔지는 이미 안드로메다로 떠난지 오래. 이거 안찍고 스텟찍는 사람도 많음.
궁극
몽둥이 강타(B~D)
의견 : 초반까진 분명히 쓸만한 스킬이었는데 후반가니까 이거 별로 쓸만하지 못함.
1-2 민케
1)아그니
소울 번(A)
의견 : 포탈을 타지 못하게 하는 스턴 대용. 초반 소번 견제하는 맛도 쏠쏠함.
라바 스폰(A)
의견 : 5방치면 번식하는 라바스폰. 10렙까지는 이거만 증식시켜서 타링 시키면 상대캐릭이 평타캘 일경우 타링이 됨.
인시너레이트(C)
의견 : 아그니에게 공속템을 강요해서 잘 죽게 만드는 1등 공신 스킬. 이거 빼면 사실 아그니가 공속만 죽어라 올리진 않을 것 임. 근데 나중에 가면 이거 누적뎀만큼 아픈게 없음. 그래서 아그니 너는 스턴 연계를 쳐맞고 뒈지게 되어있지.
궁극
화산 분출(S)
의견 : 1렙에 이거만으로 타링이 안되긴 하는데 장판으로써 타링도 되고 한타에도 되고 중보링도 되고 장판중엔 거의 만능이라고 해도 될만하다. 부족하다 싶은 데미지는 스턴으로 커버한다.
2)바이퍼
약화(D)
의견 : 방어를 까긴 까는데 이거 그냥 정찰용.
촉진(A)
의견 : 버프중 탈론의 야본과 비견될만한 버프. 밥퍼에겐 디스펠이 제맛.
독침(C)
의견 : 막타 + 라인 견제용. 찍어서 쓰면 더 멀리 날아간다. 문제는 바이퍼 포스를 돌려줘. 라는것.
궁극
맹독(F~C)
의견 : 원조 핵이 너프 당하고 너프 당하고 너프 당해서 그냥 볍신스킬로 변신. 나는 바이퍼를 흔히 가래와 비교하는데 가래의 궁보다 말도 안나올 정도로 구림. 스턴도 짧고 뎀지도 구림.
3)래퍼드
백스탭(B~S)
의견 : 은신은 은신인데 못쓰면 다래의 추뎀보다 못나오는 추뎀밖에 안뜨고 잘하면 레이든과 같은 추뎀을 입힐 수 있다. 사용자의 능력에 따라 등급이 달라진다.
리얼 팬텀(B)
의견 : 본체의 80퍼 센트 능력을 발휘하며 후반 모속템을간 래퍼드 뎀딜의 정점을 보여주는 스킬임. 근데 별로 좋진 않음.
배틀 마스터리(C)
의견 : 래퍼의 암살과 뎀딜을 보조해주는 스킬임. 크리도 아니고 회피도 아니고 오라도 아니라서 그다지 좋진 않음.
궁극
피의 결계(B~S)
의견 : 나이샤와 같은 범위 or 갠무. 사용자의 능력에 따라 등급이 달라짐.
4)일리단
달빛 베기(A)
의견 : 막타, 추격, 생존, 타링 등 혈구의 그것과 같지만 달빛 이후 마력태우기 연계로 추뎀을 박을 수 있다는 점에서 좀더 좋다고 할 수 있음.
마력 태우기(S~D)
의견 : 일리단에게 라인을 줄경우 상대방이 지능캘이고 뭐고 엠피를 0상태로 유지하게 만드는 스킬임. 문제는 립가면 잉여.
강렬함(B)
의견 : 장님주제에 강렬해봤자 이젠 글렀음. 민첩추뎀이 너무 낮아져서 좀 그럼. 하지만 공속과 이속 추가. 문제는 오라가 아님.
궁극
괴력의 악마(B)
의견 : 피증가 원거리화 뎀지증가 짧은 쿨타임 등등 좋긴 한데 데미지가 카오스 데미지가 되는게 아니고... 그냥 일리단의 제 2 생존기 라고 하기도 한다. 치즈 대용이라나...
5)레이든
은신술(S)
의견 : 은신중에 가장 높은 추뎀을 주며 중보에도 추뎀을 넣을 수 있다. 문제는 레이든자체의 미사일 속도가 구려서...
분신술(B)
의견 : 정찰기 + 후반 모속 레이든의 뎀딜을 책임짐.
환연난참(B)
의견 : 막타, 라인 견제용이다. 후반가면 신경도 안쓰인다.
궁극
환영술(C)
의견 : 몸빵하기 어려운 레이든을 정면에 세우게 만드는 궁극. 레데처럼 흡혈이 있는것도 아니고 좀 에러스킬.
6)아카샤
순간 이동(S)
의견 : 블링크.
유혹의 가시(C~B)
의견 : 초반엔 스킬로 견제 하므로 그다지 좋진 않지만 후반가서 한타시에 버프를 꾸준히 걸었다면 꽤나 효과를 볼 수 있는 스킬.
고통의 그림자(A)
의견 : 슬로우 + 독뎀. 자환과 중첩이 되므로 쌍독으로 라인캐를 괴롭게 함. 이거 덕분에 아카샤가 라인 강캐자리에 있을 수 있음.
궁극
고통의 가시(B)
의견 : 분명 테러용 스킬 같은데 과거보다 데미지가 드럽게 너프당해서 좀 더러워진 스킬. 근데 의외로 들어가서 쳐맞고 있으면 아픔.
7)레오닉
스컬 워드(S)
의견 : 크리핑 생존 라인 테러 막타. 완전 만능스킬. 후반가면 금방 녹아내리긴 하지만 그래도 S가 아깝지 않은 스킬.
회심의 일격(B)
의견 : 피검보다도 데미지 배율이 높은듯한... 1:1 에서도 싸우기 드럽게 껄끄럽게 만드는 스킬.
피의 기운(B)
의견 : 흡혈 오오라에 속성까지 붙어있다. 상당히 좋은스킬.
궁극
살육의 분신(A~S)
의견 : 마뎀딜 캐릭이 있다면 순살치킨으로 만들 수 있는 허약 궁이지만 마뎀딜 캐릭이 없다면 그냥 떡실실 당할 ㅅㅜ 밖에 없는 리얼팬텀에 가까운 공포스킬. 하지만 지속시간이 짧아서 그르르보단 테러력이 약하다.
8)실바나스
타락(A)
의견 : 라인견제 + 막타용. 막타에는 잘 안쓴다. 조루스턴도 붙어있고 라인케를 타워에게 쳐맞게해 피를 딸리게 만드는 유용한 스킬. 흡안이 쉬워서 좀 그렇다. 하지만 변신두두나 건물에도들어간다는 점이 신선하다.
어둠의 망토(B)
의견 : 초반 막타용. 후반 생존 + 뎀딜용 스킬.
후퇴 사격(A)
의견 : 하향 전에는 그냥 S주고 지금은 데미지가 약간 딸리게 되버려서 A정도 줄만하다. 암만 하향 먹어도 최대한 빨리 찍는 스킬이란 점은 변함없다.
궁극
날카로운 화살(A)
의견 : 다래의 퓨리와 비견되는 스킬. 이건 마뎀 조금 주는게 안붙은 대신 높은확률의 크리티컬이 붙어있다. 쿨도 짧아서 매우 좋다고 생각함.
9)리키안
늑대 울음(C~A)
의견 : 초반라인견제 + 보조리키에게 뎀딜을 잠시동안 무력화 시킬 수 있는 버프스킬.
늑대의 저주(C~A)
의견 : 퍼지기반이라 안티위에도 들어가며 안티위에 들어갈 경우 아니까지 풀어버리는 괴랄함. 근데 버프가 아니면 쓰기 힘들다.
야수의 생명력(A)
의견 : 초당 10의 체력회복. 그르르의 그것과 비교되는데 그르르의 그것은 오오라가 아니고 이건 오오라. 주변 유닛들 모두의 체력 회복을 올리므로 꽤나 좋다고... 라인 리키가 안뒈지는 이유.
궁극
야수화(C~A)
의견 : 조보리키에겐 의미가 없는 궁극이지만 내가 하는 스텟 리키의 경우는 좋아 죽는다. 참고로 이건 늑대의 격노를 포함한 궁극임.
1-3 지케
1)니바스
죽음의 손길(B)
의견 : 막타 + 견제 + 테러 에 쓰이는 스킬. 첸의 불뿜기보다는 좋다고 하기 힘들지만 누적되는 데미지를 보자면 불뿜기보다 좋다.
지옥의 문(B)
의견 : 정찰 + 몸빵 용도의 스킬이다. 타링에서는 안쓰고 중보링부터 쓰기 시작한다.
어둠의 감옥(C~A)
의견 : 블켄의 결계보다는 좋다고 할 수 있지만 문제는 사용자으 능력!
궁극
절망의 섬광(A)
의견 : 스턴기+블링크같은 이동스킬이 없는 경우 감옥과 합하여 토나올 수 있게 만드는 스킬. 문제는 채널링이라 좀 그렇다. 하지만 안티위에도 들어가는 막강한 데미지!
2)레이디 데스
죽음의 냉기(B)
의견 : 사거리가 꽤나 길어 막타 + 견제용으로 쓸만하다. 비병과 연계로 상대의 이속을 조루로 만들어 버리는 것도 가능.
고통의 비명(A)
의견 : 생각보다 훨씬 넓은 범위에 꽤나 강한 데미지에 슬로우!
병든 영혼(B)
의견 : 나름 나쁘지 않은 스킬. 마나 감소도 좋고. 방어력 증가도 나쁘지 않다.
궁극
레이스 스웜(S)
의견 : 레이든의 그것과 비교되는 스킬. 이쪽은 시전자에게 체력회복을 줘버려서 상당히 좋다고 생각함. 게다가 몸빵을 하게되는 레데의 특성상 이런 궁극은 정말 좋다.
3)루시퍼
방화(B)
의견 : 라인견제 + 막타 + 테러 + 독반과 조합하여 지속뎀으로 뎀딜. 뭐 나쁘지 않은 스킬.
텔레포트(A)
의견 : 엘딘과 같음.
생명의 물결(A)
의견 : 블켄의 그것과 같지만 뭉쳐있으면 뭉쳐있을수록 블켄의 그것보다 더 좋은 효율을 낸다.
궁극
파멸(A)
의견 : 견제 or 가드가 좀 심하다면 에일리언 보다 힘들어 지지만.
4)메두사
파멸의 시선(B)
의견 : 적절한 사거리 적절한 스턴시간 적절한 미사일속도 적절한 데미지. 적절한 스킬.
바닷뱀 소환(C~A)
의견 : 개념인이 잡으면 이걸로 정찰해서 맵핵급으로 할 수 있다. 하지만 난 안씀 ㅋ
갈라진 번개(B)
의견 : 범위가 좀 병맛. 뎀지는 적절.
궁극
폭염(A)
의견 : 자2로스.
5)오블리
레이즈 데드(S~C)
의견 : 초반 오버스펙 -> 중반 구린스킬 -> 후반 병신스킬
데스 터치(A)
의견 : 이뮨에도 들어가는 데다가 꽤나 높은 슬로우.
마나쉴드(S)
의견 : 나이샤가 핵스 걸어도 마나가 까인다고ㅓ 함. 사기네 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋ
궁극
대지진(B)
의견 : 채널링 슬로우 스킬. 스턴이 아니라 슬로우 라서 쵸금 많이 그렇다. 데미지도 없고... 범위도 좁고... 이거뭐..
6)켈자드
물결 강타(A)
의견 : 일직선 범위 스턴기. 사거리가 꽤나 길어서 좋다고 생각함. 스턴시간도 적절하고 데미지도 적절.
냉기 물결(B)
의견 : 이뮨이고 건물이고 다 들어가는 데미지와 슬로우. 그냥 적절한 범위기.
악마의 갑옷(D)
의견 : 방어력 증가 오오라ㅏㅏㅏㅏ!!!! 구려.
궁극
화신(A~B)
의견 : 잘하는 사람이 할경우 아트화신 띄워서 배럭두개를 깐다고 하는데 난 암만 깔아도 배럭 한개까기도 힘듬.
사용자 능력에 따라 많이 변하고 추가로 화신 뇌가 없다는 소문이 있음.
7)아키로
크러싱 웨이브(S~B)
의견 : 쓸만한 고데미지 광범위기. 문제는 건물에도 안들어가고 부가적인 효과도 없어서 초반이 지나고 나면 촟망... 아키로를 5분 히든으로 만드는 스킬중 한개.
밴전스 포이즌(C)
의견 : 3렙인가 4렙에 45독뎀. 사카 궁극1렙 뎀지와 같은 데미지라 좆나 사기라고 생각 할 수 있는데 이거 다찍고 나면 벌써 중반이 넘어있음.
스피릿 오브 밴전스(A)
의견 : 정찰 + 테러 + 뎀딜. 시체에서 소환한다는게 좀 그렇지만 죽어서도 달려들어서 자폭하는 능력이 무시하기 좀 그럴정도로 아프다.
궁극
이온캐논(B)
의견 : 엘딘의 경우는 성장이 빨라서 이온의 높은 렙제가 그리 크게 느껴지지 않지만 아키로는 성장이 그다지 빠르지 않기 때문에 1~2렙 이온만 쏘다가 경기가 끝나는 경우가 수두룩함.
8)악동
임페일(A)
의견 : 범위 스턴기ㅣㅣㅣㅣㅣ. 켈자드의 그것보다 좋다고 생각함.
헥스(A)
의견 : 시전거리도 길고 방어도 0으로 만든다고 알고있다. 초반 견제로 써주면 상대의 레벨업을 매우 저지할 수 잇음.
밤의 명상(C)
의견 : 걸어다니는 마나샘이란 별명을 주는 스킬. 근데 부과 효과가 없어서 그다지 좋진 않음. 차라리 자이로스 처럼 자기 방어력이라도 증가 시켜주면 B는 줄텐데.
궁극
죽음의 손짓(C~B)
의견 : 핵중에서는 데미지만 주고 스턴이나 슬로우 같은게 없는 궁극으로 핵중에서는 정말 가장 구리다고 할 수 있지만 악동의 스킬 연계에 의하여 꽤나 좋은 스킬로 활용 될 수 있다.